“绵羊蹄山”的创意总监展示了非线性情节设计
栏目:专题报道 发布时间:2025-05-01 10:29
在最近的一次采访中,绵羊蹄山灵魂的共同创造总监Nate Fox分享了有关该游戏的最新游戏细节,包括非线性情节的设计。自2024年第一张预告片发布以来,这项新作品仍然神秘,但是随着正式发布日期,更多的信息开始发布。尽管玩家渴望期待更多新闻,但开发团队显然进入了一个新的发展阶段。该游戏定于10月发布,更多的详细信息:玩家将深入研究主角“ ATSU”的背景以及他报仇的动机。同时,这也是该系列第一次引入非线性情节,玩家自由决定攻击“众神的六个冠冕”和使用近战的新武器,包括锁定镰刀。此外,该游戏地图的大小是开发团队历史上最大的。与Tsushima Soul的发展相似,Fox和Cornell变得特别前往日本进行现场研究的旅程,并寻求专家的建议,以确保可以准确展示Ainu文化(涵盖现代北海道地区)。康奈尔不仅参观了博物馆和传统的手工艺品展览,而且还经历了在山上选择野蔬菜的过程。尽管两者长期以来一直是Tsushima岛的宣传大使,但这项对Ainu文化的深入研究可以帮助防止由于文化陈述不当而引起的其他作品(例如新刺客信条)引起的争议。尽管在AOF正式发布羊皮山的灵魂之前的几个月,球员的热情继续升高。除了预告片发行的令人惊叹的真实游戏场景外,前PlayStation Execution Yoshida的前吉田还对游戏表示赞赏。他称赞:“打孔游戏总是可以在开发之前获得平稳而不幸的体验。”他还指出,每次他们访问了开发团队,他们积极要求他对游戏的运作的看法和评论。
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